1. 游戏规则
1.1. 参与者
该游戏由四人玩,其中两人作为 得分方 ,两人为 跑分方 ,两个阵营对战。4人以后想要加入游戏桌的人,必须在升级游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。
1.2. 游戏元素
正规扑克牌2副(每副54张,2~A×4花色+2王,共54×2=108张)
1.3. 名词
轮:第一个出牌者开始,按照逆时针的顺序连续3家都出完牌,即为一轮。
一手牌:一次出牌可以同时打出的牌。
级牌:升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据得分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。级牌分为主级牌和副级牌,花色为当前主花色的级牌为主级牌,其他花色的级牌为副级牌。
主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后确定的级牌的花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
花型:牌的花型共5种,分别是主牌、黑桃、红桃、梅花、方片。
主牌和副牌:主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成。除主牌外全为副牌,副牌没有花色大小。
分牌:四个花色的5(5分)、10(10分)、K(10分)为分牌,总共200分。升级游戏中争夺的重点在于分牌。
1.4. 开局规则每局底分由第一个坐在该桌的玩家自行设定。
四个满足积分条件入桌的玩家在游戏界面内都点击同意按钮后,游戏正式开局。
每局结束计算、改写积分,如果在坐者积分都满足继续进行游戏的条件并且不离开游戏桌,那么继续游戏开始下一局。否则按照新开局的规则重新开始游戏。
每局开局系统按照发牌规则发牌,然后玩家按照亮主规则确定庄家,庄家按照埋底规则进行埋底,庄家埋底结束后按照打牌规则开始打牌。最后根据算分规则算分,进行胜负判断,进入下一局。
1.5. 发牌规则
首先从108张牌中随机取8张,作为底牌,然后将剩余的100张牌随机轮流分配给4家玩家,每家25张;
分配到级牌的玩家将在发牌过程可以选择进行亮牌操作;
扣除的这8张牌将在叫牌确立了庄家后分配给庄家。
1.6. 亮主规则
确立哪种花色为主的过程成为“亮主”。
发牌过程中,四个玩家轮流分配到除底牌外的100张牌,当抓到级牌及对王的时候玩家可以选择亮主。“亮主”实行抢亮的原则,四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。
亮主时候的大小判断为:
对大王>对小王>对级牌>单级牌
当最后确定亮出的为对王时,则该局打 无主 ,此时无主花色(也就意味着没有主级牌),只有王和级牌(四个花色的级牌都在大小上都一样)为主。
每家25张牌发完以后,系统会等待8秒让玩家亮主,8秒过后则会根据当前亮的牌确定主花色,此后会将底牌发给庄家。
若第一轮所有的牌发完后也没有人亮主,则8秒后系统重新发牌;若已确定庄家的情况下所有的牌都发完了也没有人亮主,则8秒以后,系统就会按顺序翻出8张底牌确定主牌,按照亮主规则确定主牌。
1.7. 庄家规则
第一轮游戏的时候,成功亮主的玩家成为庄家,其与对家成为 跑分方 ,底牌分配给庄家。剩余两家为 得分方 。
已确立庄家的时候,若该局庄家获胜,则下一轮庄家变成其对家。若该局庄家输,则下一轮庄家变成该局庄家的下家,上局的 得分方 变成 跑分方 ,上局 跑分方 变成 得分方 。
1.8. 埋底规则
庄家确定且每家25张牌都发到玩家手里后,系统将等待8秒时间,此后将8张底牌发给庄家。此后的30秒内,庄家从自己的牌里抽出8张,放入底牌中。庄家一旦埋底完毕,则比赛进入打牌阶段。
1.9. 打牌规则
由庄家首先开始出牌,然后逆时针依次轮流。每一轮中每一个出牌者打出的牌的张数必须与第一个出牌的玩家出牌的张数一样,否则不能出牌。每轮第一个出牌的玩家必须出一手牌。
其他三家按照首家出牌的一手牌牌型和花型,按照强制出牌的规则出牌。
一轮结束后按照一手牌大小比较规则比较大小,牌点最大的一方得到该轮中所有的分牌,表现为得分方的得分框刷新。
每一轮的胜者在下一轮中首先出牌。每人手中的25张牌都出完的时候,游戏结束,按照算分规则进行处理。
1.9.1. 一手牌牌型
只有一个花型中的牌,才能构成一手牌。每轮第一个出牌的玩家,必须出一手牌。
1、单牌:108张牌中的任何一张。
2、对牌:任意两张牌点相同花色相同的牌。
3、拖拉机:花色相同且序数相邻的两个以上的对牌。序数顺序为:
主拖:大王→小王→主级牌→副级牌→主(A→K……3→2)
副拖:副(A→K……3→2)
A→K……3→2中跳过主级牌的牌点。(也就意味着只有当主级牌为大、小王时A→K……3→2才有连续序数排列。)
如:当打5时, 4466 为拖拉机、 副5副5正5正5 为拖拉机、 AA副5副5 为拖拉机;打无主时 小王小王大王大王 为拖拉机、22小王小王 为拖拉机。
4、甩牌:花色相同的,比所有人手中的同类型牌都要大的牌,张数不限,上述3种牌型中的任意一种都可以放入甩牌队列。当自己的牌有比甩出的牌更大的时,系统会提示不能甩牌;当其他人手中有比自己甩出的牌更大的牌时,打出甩牌序列中最小的一张(当手中有单牌比别人小时,打出最小的单牌;否则当手中有对牌比别人小时,打出最小的对牌;否则当有拖拉机比别人小时,打出最小的拖拉机。)。
1.9.2. 强制出牌
每轮中其他三位玩家出牌的花型
和牌型必须尽量和第一位出牌的玩家保持一致,只有当其手中该种花型及该种牌型的牌数量不足时才能出别的花型及其他牌型的牌。
当玩家打出的牌中不止一个花型时,或者当玩家打出的牌不足以组成与首位出牌的玩家打出的一手牌相同的牌型时,统称为 垫牌 ,此时最小,不参与一手牌的大小比较。
当每一轮第一个出牌的人打出的一手牌中有拖拉机的时候:如果其他三位玩家也有相应花型且牌型相同的拖拉机时则其他玩家必须出拖拉机;如果其他三位玩家手中没有拖拉机但是有对牌时,必须出对牌,且对牌的数量尽量不能少于拖拉机中牌的数量;没有拖拉机、没有对、或者对牌的数量不足时,才可以出单牌。
当每一轮第一个出牌的人打出的一手牌中无拖拉机但是有对牌的时候:如果其他三位玩家也有相应花型的对牌时则其他玩家必须出对牌,且对牌的数量尽量不能少于首位出牌的玩家手中对牌的数量;当对牌的数量不足时,才可以出单牌。
1.9.3. 一手牌大小比较
一手牌必须为一种花型时才能参与大小比较,否则视为垫牌;
一手牌花型的大小顺序为主牌大于副牌,副牌只有在与首家出的副牌花型一样时才能互相比较,否则视为垫牌。
一手牌的大小比较只有在与每轮第一个出牌的玩家打出的一手牌的牌型相同时才可以进行,否则视为垫牌。
不同牌型的一手牌大小比较规则如下:
1、单牌:大王>小王>主级牌>副级牌>主花色(A>K……>3>2)>副花色(A>K……>3>2)
2、对牌:大王对>小王对>主级牌对>副级牌对>主花色对(AA>KK……>33>22)>副花色对(AA>KK……>33>22)
3、拖拉机:拖拉机只有张数相同的时候才可以比较,比较时依据其中单张最大的牌,大小顺序为 单牌 的大小顺序。
4、甩牌:甩牌时必须甩牌队列中 单牌 、 对牌 的张数,以及 拖拉机 的个数及每个的张数都相同才可以比较。
当甩牌队列中有 拖拉机 时,甩牌队列按照 拖拉机 的大小规则比较最长且最大的一个 拖拉机 ( 拖拉机 的排列顺序是先“长”后“大”)
;当甩牌队列中没有 拖拉机 但是有 对牌 时,甩牌队列按照 对牌 的大小规则比较最大的一副 对牌 ;
当甩牌队列中只有 单牌 时,甩牌队列按照 单牌 的大小规则比较最大的一张 单牌 。
1.10. 抠底
一局结束时,如果最后一轮牌由得分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌根据最后一轮第一个出牌的玩家手中的一手牌牌型计算,最后得分=底牌分数×抠底系数。抠底系数和最后一轮第一个出牌的玩家手中的一手牌牌型有关:
若牌型中包含拖拉机,则只按照拖拉机长度计算抠底系数, 抠底系数=2×2^len。len为拖拉机的长度。(拖拉机中不重复的牌的个数,如 5566拖拉机长度为2、556677拖拉机的长度为3。)。
若牌型中含有对牌(没有拖拉机),则 抠底系数=4 。
若牌型中只是单牌(没有拖拉机和对牌),则 抠底系数=2 。
1.11. 胜负判断
当牌面上所有100张牌打光的时候,系统开始计算得分方得到的积分:
得分 升级
X =0 跑分方升 3级
0< X <40 跑分方升 2级
40<= X <80 跑分方升 1级
80<= X 得分方升 1+TRUNC((X-80)/40)
若跑分方获胜,则下轮的级牌按照其所升的级数累加,庄家变成其对家;
若得分方获胜,则下轮的级牌按照(其所升的级数-1)累加,庄家变成上轮庄家的下家(右侧为下家)。
1.12. 算分规则
l 正常打完算分
得分方得分=底分×当局升级数
跑分方扣分=底分×当局升级数
l 逃跑算分
若有任何一个玩家逃跑,则系统认为其他两家当局升级数为1,按照正常算分规则得分;逃跑的玩家被扣正常情况下的3倍积分,逃跑玩家的对家不扣分。
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