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游戏介绍 - 梭哈(同花顺) ( 游戏下载 )

1. 梭哈游戏说明

1.1. 元素

标准扑克牌的「8、9、10、 J、Q、K、A」,每个牌点4种花色各1张,共28张。
1.2. 名词定义
局——从开始发牌到分出胜负
轮——开局后即开始第1轮,以后每发一张牌是1轮,正常1局中共4轮发牌。
底注——每局开始的时候当桌所有参与者必须压的底注,如果当局中途放弃,底注和所有加过的筹码无法取回。底注由桌主在开局前 设置好,同时定义了加注的可选金额大小。
叫注——每轮由摊开牌面牌点最大者第一个压注,最小为1倍底注,最大可以“梭”(必须到第4、5轮才可以执行此操作);这步不能 选择“跟”,但是可以选择“放弃”,如果放弃,按逆时针方向的下家叫注。
加注——从1、5、10、50、100这些注中选择一项,对应数额的乐趣币(选择数+上家加注数或叫注数)将从手中扣除,压到本轮个人 投注上。每轮所有人只能加注1次。
梭——特殊加注,将本轮投注加到当前乐趣币最少的玩家乐趣币数。梭后其他人只能选择跟或者放弃,不能再加注,梭的操作,只有 当玩家发牌到第三轮的时候才可以点选。
1.3. 参与者
梭哈游戏提供4人桌的room配置,只要人数超过两人(含两人)选择同意此桌的底分设置,桌主就可以选择本局开始键来开始游戏。( 注:这与其他游戏不同,并不需要满足游戏桌的人数就可开始)
1.4. 打牌次序
梭哈游戏过程中,玩家操作次序为逆时针轮流,每轮第一个角色叫注后,轮到逆时针的下家操作,依次轮流,直到这一轮结束。

2. 游戏规则


2.1. 桌主确立

第一个加入空游戏桌的角色是桌主;
桌主离开随机选择桌内另外一个角色为桌主,如果没有其他角色了,那么本桌解散。
2.2. 设置底注
桌主一旦确立,需要桌主设置底注。
梭哈游戏底注设置如下:
按钮:“开始”“清零” 分值按钮“1”“5”“10”“50”“100”“500”“max”
设置底注的最大值必须 ≤ 1/n个人积分总额(n可调)。当用户点击所要加注的分值如果加上当前设置值超过1/n个人积分总额时,弹出信息提 示,客户端限制这步操作无效,底注当前设置值不变。
桌主设置好底注,按“确定”开始等待其他人确认,其他同一桌的参与者及在游戏开始前进入游戏桌的玩家都会收到底注信息,要求选择“同 意”或者“拒绝”,如果选择同意,就进入准备就绪状态。选择拒绝,将自动离开游戏桌。
原桌主如果离开,系统随机激活同桌的另外一个参与者为桌主,同时要求重设底注。
一局结束不重新设置底注,延续上一局的底注,除非桌主离开。
桌主如在10秒内不设置底注,将被系统踢出游戏桌。
2.3. 开局
当游戏者满足2人以上,并全部同意了桌主的底注设置,此时,桌主可以随时选择“游戏开始”按纽来开始游戏。只有桌主才可以使用游戏开始 按钮来开始游戏。
当一桌达到4人上限,并且所有人都同意了桌主的底分设置,游戏开始倒计时间10秒,“开始游戏”按纽闪烁,并伴随比较醒目的提示音。如桌 主没有点选开始游戏,桌主将被踢出游戏桌,系统随机确认其他三人中的任何一人成为桌主。
选一局结束后,需要所有参与者在15秒内按“开始”按钮继续下一局,如果按“离开”或者超时没有操作,则离开本桌,其他人等待新的加入 者。如果所有参与者按“开始”按钮,那么开始下一局,底注延续。
参与者必须满足持有金≥ 200倍底分,当确认底注及新一局游戏开始时,如玩家的持有金小于该设定,玩家会被踢出游戏桌,并提示 其“您的积分不足,您不能参与此桌的游戏”
当一局结束后,上局玩家有人退出,只要选择开始的玩家人数大于等于两人,并且桌上的所有参与者都选择了开始,此时桌主可以开始 游戏。
当一局结束后,自动开始15秒计秒,如玩家不点开始,15后被自动踢出游戏桌。
当一局面结束后,桌主离开游戏桌子,系统重新设置桌主,规则同以上的描述。
2.4. 发牌规则和表现
第一轮发牌
开局后系统发牌,从扑克牌8~A中随机抽取分配给各家角色,每人得到2张牌,第1张牌背朝上不显示给其他人看,第2张牌面朝上显示 给所有人看。
发牌次序的表现:没有上局赢家情况下,先发给桌主,然后按逆时针依次发给其他角色;
有上局赢家情况下,先发上局赢家,然后逆时针依次发给其他角色。
发牌前,所有参与游戏的玩家,必须将与底注等值的筹码放入投注池。
发牌结束后,翻开的牌的牌面最大者必须选择加注或者放弃。其他人可选择跟或者加注或放弃。
第二轮发牌
第一轮发完的剩余牌中随机抽取,每人发一张牌。
先给牌面牌型(除了第1张不公开的牌外的牌型)最大者,然后按照逆时针依次轮流。
在第一轮中放弃者不发牌
在此轮发牌结束后,牌面最大者可以加注,加注的金额将不受限制。
第三轮发牌
剩余牌中随机抽取,每人发一张牌。
先给当前牌面牌型(除了第1张不公开的牌外的牌型)最大者,然后按照逆时针依次轮流。本轮起,玩家可以选择“梭”。
已经放弃者不发牌
第四轮发牌
剩余牌中随机抽取,每人发一张牌。 先给当前牌面牌型(除了第1张不公开的牌外的牌型)最大者,然后按照逆时针依次轮流。
已经放弃者不发牌
所有发的牌的排列顺利按照发牌先后从左到右排列,显示对家牌也是从左到右,显示左右两家是从上到下。
2.5. 牌型、牌点大小比较
牌型——梭哈>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌
牌点——A>K>Q>J>10>9>8
花色——黑桃>红桃>梅花>方块
两手牌大小比较,首先比较牌型,按以下列出元素从高到低逐个比较,然后再比较牌点,然后再比较花色。例如:1/两家都是“两对 ”牌型,那么比较大的对子,如果一样大,再比较小的对子,如果也一样大,再比较大的对子的花色,黑桃在哪 家就是哪家牌大。2/散牌比较,先比最大的牌点,如果一样大,再依次比较第2、第3、第4、第5大的牌点,如果牌点全部一样,再比较最大牌 的花色。
遇到同样牌型的,比较牌点,其中:①葫芦牌型只要比较3条的牌点大小;②顺子只要比较最大的牌的牌点;③同花只要比较最大的牌 的牌点;④ 铁支比较4个同牌点牌的大小;⑤ 三条比较3个的牌点,两对比较各自大的一个对子的牌点,对子比较对子,散牌比较最大一个。 牌型 说明 范例
梭哈 拥有5张连续花色的顺子,
铁支 4张数字相同的牌+1单张
葫芦 由三条+对子 组成的牌
同花 不构成顺子的5张同花色牌
顺子 5张连续数字的牌组
三条 由三张数字相同的牌+2张单牌。
两对 有两个对子+1单牌,如果是铁支优先算铁支
对子 有2个牌点相同的牌,其他3张单牌
散牌 单一形态的5张单牌,不能构成以上任何一个牌型
2.6. 叫注规则
每轮开始由摊开牌牌面最大者叫注,叫注者点选加注按钮,会弹出如下界面:
筹码为1、5、10、50、100。 注,此加注是可以累加的。
叫注后,系统扣除角色帐户内对应金额,加到本轮的个人压注额,然后轮到下家行动,作策略选择。
叫注必须在15秒内作出选择,否则系统自动判断之为“放弃”。此条规则通用,如玩家不做任何操作选择的话,在超时后,全部为放 弃操作。
虽然摊出牌是最大的,但如果觉得可能会输,同样可以选择“放弃”,系统要求其逆时针的下家开始叫注,以此类推,如三家全部放弃,最后 一名叫注的玩家将自动获胜。放弃本局的玩家不能够继续获得牌和参与压注,只能看其他人游戏,等待结束。
注:叫注时,跟与梭的按钮是不可以操作的,呈现为灰色状态
2.7. 加注、跟、放弃、梭
每轮其中一个角色叫注完毕后,逆时针轮到下一个角色行动,可操作内容有:“加注”、“跟”、“放弃”,轮到行动角色必须在15 秒内做出选择,做出选择后再轮到下一家……如果超时没有作出选择,系统将默认自动选择“放弃”的操作
操作可选项有:跟、加注、放弃和梭(其中“梭”只有在第3轮并且无其他人“梭”的时候才可以选择)
加注—
每轮参与者都有一次加注的机会,在轮到行动时选择对应的金额,即可实现加注操作。
按下加注按钮后,会弹出加注的窗口,由玩家选择。(上面已有相关解释)
跟——
每轮参与者,除了第一次选择叫注时不能“跟”之外,之后任何人轮到行动都可以选择“跟”。
跟的作用是:本轮压注额加到等于上家的压注额
放弃——
每局中,只要选择过“放弃”,就再也不能获得参与游戏,只能看其参与者继续游戏直到本局结束。(本文中所指的“下家”“下一 家”“上家”“上一家”均是指未放弃的参与者,如果按次序的第一角色已经放弃,则对应按次序的再下一家,依次类推)
梭:第2轮在轮到行动时,如果还可以“加注”,就可以选择“梭”。
梭——一次性押上最低分数玩家的剩余所有积分相等的积分。
梭后,其他所有人只能选择“跟”或者“放弃”,系统会自动给选择跟的玩家发牌,并自动结束第四轮,以判断胜负。 玩家选择“ 梭”后,系统会弹出窗口,注名“您选择了梭的操作,加注额为”XXXX“,您是否确认? 窗口下设置有确认和取消两个按钮,如选择确认, 梭的操作生效。
梭的举列说明:梭前A拥有400 B拥有350 C拥有800
如果A梭, 此局也就是梭350。
如果A加注300,B跟了300 C选择了梭,那么此局就是梭350 。A与B已经投入注池中的筹码不能收回。
2.8. 一轮结束
当本轮所有参与者(不包括放弃者)的压注额一致。这轮结束。
前1轮结束即开始下一轮,先系统发牌,然后由牌面最大者叫注,依次行动。
一轮结束后,将这轮所有个人压注额汇总到当局压注总额。
2.9. 一局结束
可能性1——第4轮结束,一局结束。
可能性2——任何一轮中除了1家外其他几家全部放弃,一局结束。
可能性3——有人强退作为该玩家放弃处理,包括已经压在压注池上的分数。其他人继续游戏。
由可能性1结束牌局的,所有未放弃者摊出底牌(第1张牌),牌面最大者取走桌上所有人压注的总金额。
可能性2结束牌局的,剩余的唯一未放弃者取走桌上当前所有人压注的总金额,并且都不摊开底牌(这种结局也叫“投机”,利用各种 压注心理战术另对手放弃,正式梭哈的精髓所在)
一局结束后,激活游戏界面上的“开始”按钮,需要所有人按了“开始”再开始下一局,底分延续(此处等待15秒由玩家确认)。也 可以选择退出来正常离开游戏。但如果是桌主离开,底分由新桌主设置。
一局结束后可以自由退出离开游戏桌,不被判为逃跑。
2.10. 超时
一局中,角色每次轮到操作都有15秒倒计时,如果超时系统会根据放弃判定.断线/逃跑,强退行为作为该玩家放弃处理,包括已经压 在压注池上的分数。其他人继续游戏。
游戏中选择退出,弹出对话框“游戏中退出将被判为逃跑,放弃压注池中您的积分,确认要逃跑吗?,选项“确认”“取消”。
游戏中断线,server端操作倒计时暂停,牌局等待n分钟,如果n分钟内断线帐号重新连接,继续牌局,如果超过n分钟没有重新连接判为逃跑, 踢出游戏桌,算分同上。

注意: “n”值可在GM工具中自定义。